<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://nancydrewsnovavdele.bbcity.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Nancy_Drew_Snova_v_dele</title>
		<link>https://nancydrewsnovavdele.bbcity.ru/</link>
		<description>Nancy_Drew_Snova_v_dele</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 18 Dec 2010 13:38:23 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Об игре</title>
			<link>https://nancydrewsnovavdele.bbcity.ru/viewtopic.php?pid=64#p64</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mari&lt;/strong&gt; А ссылки на скачку игры можно выкладывать?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Anastasia)</author>
			<pubDate>Sat, 18 Dec 2010 13:38:23 +0300</pubDate>
			<guid>https://nancydrewsnovavdele.bbcity.ru/viewtopic.php?pid=64#p64</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваша реклама</title>
			<link>https://nancydrewsnovavdele.bbcity.ru/viewtopic.php?pid=63#p63</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Cleopatra&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Техническа поддержка НД &lt;br /&gt;возобнавила свою работу!&lt;br /&gt;Теперь Вы, &lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;, можете заказать себе &lt;br /&gt;любой элемен дизайна или даже стиль!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://supportforumnancydrew.mybb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://ipicture.ru/uploads/100928/HpayGXF5V4.gif&quot; alt=&quot;http://ipicture.ru/uploads/100928/HpayGXF5V4.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;У нас имеется каталог стилей,&lt;br /&gt;В котором возможно, Вы найдёте то, что по душе Вам.&lt;br /&gt;Надеемся, что Вы не пройдёте мимо &lt;br /&gt;и обязательно зайдёте к нам в гости!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;С уважением Администрация поддержки НД.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mari)</author>
			<pubDate>Thu, 21 Oct 2010 20:25:23 +0400</pubDate>
			<guid>https://nancydrewsnovavdele.bbcity.ru/viewtopic.php?pid=63#p63</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наша реклама</title>
			<link>https://nancydrewsnovavdele.bbcity.ru/viewtopic.php?pid=62#p62</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://nancydrewsnovavdele.bbcity.ru/&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://ipicture.ru/uploads/101021/4KkJpZBRV8.gif&quot; alt=&quot;http://ipicture.ru/uploads/101021/4KkJpZBRV8.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Внимание!&lt;br /&gt;Знаменитая сыщица Нэнси Дрю снова в деле.&lt;br /&gt;Что скрывают сильные ветра и бушующие торнадо?&lt;br /&gt;Выжевит ли Нэнси Дрю?&lt;br /&gt;Сможет ли разгадать эту тайну?&lt;br /&gt;Всё это вы сможете узнать в новой игре Нэнси Дрю По следу торнадо.&lt;br /&gt;В этом году планируется выход новой игры серии Нэнси Дрю. &amp;quot;Тень у края воды&amp;quot;&lt;br /&gt;Не пропустите премьеру!&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 15em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][table][tr][td][url=https://nancydrewsnovavdele.bbcity.ru/][img]http://ipicture.ru/uploads/101021/4KkJpZBRV8.gif[/img][/url][/td][td]Внимание!
Знаменитая сыщица Нэнси Дрю снова в деле.
Что скрывают сильные ветра и бушующие торнадо?
Выжевит ли Нэнси Дрю?
Сможет ли разгадать эту тайну?
Всё это вы сможете узнать в новой игре Нэнси Дрю По следу торнадо.
В этом году планируется выход новой игры серии Нэнси Дрю. &amp;quot;Тень у края воды&amp;quot;
Не пропустите премьеру![/td][/tr][/table][/align]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mari)</author>
			<pubDate>Thu, 21 Oct 2010 20:22:18 +0400</pubDate>
			<guid>https://nancydrewsnovavdele.bbcity.ru/viewtopic.php?pid=62#p62</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наш Баннер</title>
			<link>https://nancydrewsnovavdele.bbcity.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://worldofnancydrew.mybb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://ipicture.ru/uploads/101021/9lUmCVtpg1.gif&quot; alt=&quot;http://ipicture.ru/uploads/101021/9lUmCVtpg1.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;https://nancydrewsnovavdele.bbcity.ru/&amp;quot; target=_blank&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://ipicture.ru/uploads/101021/9lUmCVtpg1.gif&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; alt=&amp;quot;Нэнси Дрю снова в деле&amp;quot;width=&amp;quot;88&amp;quot; height=&amp;quot;31&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mari)</author>
			<pubDate>Thu, 21 Oct 2010 15:18:28 +0400</pubDate>
			<guid>https://nancydrewsnovavdele.bbcity.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Баннерообмен</title>
			<link>https://nancydrewsnovavdele.bbcity.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Взаимно! Все форумы будут проверяться администрацией!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mari)</author>
			<pubDate>Tue, 19 Oct 2010 11:42:10 +0400</pubDate>
			<guid>https://nancydrewsnovavdele.bbcity.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение игры</title>
			<link>https://nancydrewsnovavdele.bbcity.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</link>
			<description>&lt;p&gt;Под монитором аппарата смотрим серийный номер: КМ 5200. На задней панели к монитору присоединяем клаву. Вводим (согласно инструкции) Super, жмём ENTER, затем КМ 5200, опять ввод. Теперь можно и играть. Сыграв в 2 уровня, получаем 2 жетона: с русалкой и акулой. В аппарат по выдаче призов опускаем 3 жетона и получаем гармошку.&lt;br /&gt;Если действие карточки закончилось, то новую можно взять у Бишопа, охранника.&lt;br /&gt;Пока Джой нет на месте. Идём к Ингрид. И она куда-то делась. У охранника пусто. На столе смотрим журнал. Подчёркнуты цифры: 101190 — это код к шкафчику Харлана. Пора посмотреть, что внутри. Вверху ежедневник. А в нём телефон Луиса Г. В ботинки вставлена кассета. Смотрим её на оборудовании Харлана. Ага, код к мастерской Ингрид 0726. На доске написан телефон полиции.&lt;br /&gt;Выходим и звоним Луису. Он надзиратель за недавно освободившимися. На месте его нет. Позже сам нам позвонит.&lt;br /&gt;Вводим код от мастерской. Подходим к столу Ингрид, там, где комп. Смотрим в пакете: дорогие часы. На её рабочем месте находим телефон Л. Х. Уж не тот ли это пострадавший с травмой шеи? Звоним ему, похоже, они в сговоре.&lt;br /&gt;Сыграйте мелодию на ней Майлзу. Последняя загадка – в книге у Тинка узнать прозвище Амели. Еще мама Джой в своё время купила ей лошадку с карусели. Вот только какое имя? У нас же есть купчая. Но имя надо расшифровать. Стенография.…Звоним Бесс. Она пришлёт пособие по почте. На ноутбуке пройдите задания и впишите имя в листок. Глори.&lt;br /&gt;Звонит Перрис и Лус Г. Похоже, охранник вне подозрений. Перезваниваем Поле. После по громкоговорителю нас просят зайти к охраннику. Он обвиняет нас в предвзятости и даёт какое-то письмо с подписью Друг. Внутри ключ. Выходим. Опять надо зайти туда же. Харлан извиняется.&lt;br /&gt;Идём в Дом приведений. Подходим к радиатору, смотрим вверх, там появиться окно, нажимаем пультом дистанционного управления, появится замочная скважина. Вставляем ключ из письма. Спускаемся вниз по длинному коридору. Берём плоскогубцы и быстро отходим назад. Иначе на голову упадёт огромная рыбина.&lt;br /&gt;Так, значит, покушение. Звоним Тинку. Он давно выбросил книгу отца Джой. Идём к Элиоту, его нет. Осматриваем картину за его мольбертом и читаем статью в журнале со скрипкой на обложке. Внутри журнала есть телефон автора Антона Букова. Звоним ему и получаем ответ на вопрос о прозвище: Птичка. Теперь топаем к Ингрид, она даст нам руку призрака из Дома ужасов. Прикручиваем её плоскогубцами до тех пор, пока Нэнси не скажет довольно. Но надо включить электричество. Идём опять к Харлану. Затем возвращаемся на место приведения. Свет включён. На груди синего призрака щёлкаем мышью, набираем прозвище. Все 3 пальца на руке вытягиваются, надеваем кольцо. Слева от призрака появляется ход в полу и табличка к Джой. Спускаемся вниз и падаем на лошадь Глори. А из ноги лошади сыпятся бриллианты. Подбираем их, так же как и письмо отца Джой к дочери. Нажимаем на стене эмблему с чёрной розой. Мы в мастерской Кесслера. Смотрим на украденную лошадь и её копии. Читаем факс возле компьютера. Как только мы выходим в дверь, на нашем пути возникает Элиот Чен, художник. Бросаем в него бриллианты, а сами скорее наверх. Снимаем с руки призрака кольцо. Таблица бьёт Элиота по голове. Смотрим финальный ролик и отправляемся к Туманам острова лжи.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mari)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Jun 2010 20:39:47 +0400</pubDate>
			<guid>https://nancydrewsnovavdele.bbcity.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение игры</title>
			<link>https://nancydrewsnovavdele.bbcity.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</link>
			<description>&lt;p&gt;День второй &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы находимся в холле, перед нами – траурный венок&amp;#160; Зайдем в кассу – на столе у окна лежат плакаты с фотографиями Майи и Брэди: Симона возглавила общественный штаб поиска, и тот, кто поможет следствию, получит постер фильма с автографом Брэди в подарок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поговорим с Джозефом. Эти плакаты заказала Симона в целях рекламы своего фильма. Он скажет, что после сноса театра собирается уехать к брату Джейку в Аризону. Поговорим с ним о сломанном автомате для ключей- оказывается, можно сделать себе сувенир (надо на него поближе посмотреть- может, отремонтируем?).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зайдем к Симоне и поговорим с ней о плакатах: Брэди сейчас ходит по городу и их расклеивает. Она собрала журналистов, чтобы дать пресс-конференцию и перенесла венок в зал: нужно показать прессе, что похититель Майи жесток и бессердечен, а Брэди, как ее спаситель, настоящий герой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поговорим с Николасом о его отношениях с полицией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поговорим с Брэди: он нашел удостоверение, но путается, где именно – то ли на балконе, то ли в подвале. Ему очень не нравится давление Симоны. Спросим у Симоны, что он имел в виду: оказывается, она заставила его сменить прическу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поговорим с Николасом– в Интернете он нашел телефон вдовы одного из двоюродных братьев Гарри Гудини. Идем звонить, в это время начинается пресс-конференция.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Телефон Анастасии Андроповой: 1-813-555-32–47. Узнаем, что Гудини хотел оставить свою долю в театре тому, кого уважал. Она рекомендует поискать дополнительную информацию в письмах Гудини в библиотеке Конгресса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Телефон 1-202-555-50–00. Шерман Траут нам поможет в поиске документов и пришлет их копии в театр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пора осмотреть гримерки Симоны и Брэди.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что же лежит в сумке Симоны?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Посмотрим на фотографии в фотоаппарате: оказывается, удостоверение Майи было найдено в подвале, а уже потом Симона фотографировала Брэди с удостоверением в руке по всему театру и выбрала лучшую фотографию. В кошельке среди визиток найдем счет из цветочного магазина на похоронный венок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Код к КПК- 813, зашифрован на листочке&amp;#160; с надписью «Медвежонок». Нажимаем сначала центр (цифру 5), а потом все четыре угла. Среди писем два интересных: одно от Майи, а другое почему-то о мужчинах, которые носят прическу «хвост», чтобы спрятать лысину. Не забудьте закрыть сумку!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В столе найдем заколку – ей можно открыть закрытый ящик стола у Брэди.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Посмотрим, какую книжку так увлеченно читает Брэди. Это советы психолога «Поверь в себя!» И опять в ней написано про лысину. Странно, что у Брэди с волосами?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Открываем ящик стола. Читаем техническое описание номера «Исчезновение Гудини», узнаем о потайном ходе под сценой и комнате фокусников. Придется делать самим этот номер. Клетки можно запустить с пульта из операторской.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выходим из гримерки. Если вы пойдете за сценой, будьте аккуратны- на голову может упасть прожектор, если вовремя не посмотреть вверх и игра закончится. По дороге слышим очередное предупреждение похитителя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В операторской сначала посмотрим, что же прячет в углу Джозеф. Читаем письмо, которое лежит под книжкой. Оказывается, его брат умер- значит, он нас обманывал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подходим к пульту и говорим в микрофон- вот откуда нам угрожали!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Исчезновение Гудини»:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Набираем код на панели 121192- он был записан в инструкции&lt;br /&gt;2. Включаем энергию- тумблер справа&lt;br /&gt;3. Включаем регуляторы- над кнопками написано «левый» и «правый»&lt;br /&gt;4. Опускаем тумблерами слева оба регулятора до конца вниз&lt;br /&gt;5. Включаем «магниты»&lt;br /&gt;6. Поднимаем регуляторы на одно деление вверх&lt;br /&gt;7. Включаем «потайной ход»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно посмотреть в окно и вы увидите две клетки над сценой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем на сцену, залезаем в клетку и попадаем в потайной ход. Найдем в стене глазок: там&amp;#160; Майя! Вдруг над нами закрываются люки- мы в ловушке. Посмотрим в глазок еще раз- Майи уже нет. Найдем люк в полу и спустимся ниже. В маленьком коридорчике налево- дверь в комнату фокусников, в которой держали Майю, но на ней неработающий замок. Развернемся и пойдем направо- а вот и секретное кресло. Поднимемся наверх, там еще один люк. Поговорим с Джозефом о заржавевшем замке на двери и он даст нам флакон со смазочной жидкостью. Применим на замок- все в порядке, можно решать головоломку.&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Решение:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Младший детектив:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ipicture.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://ipicture.ru/uploads/100617/J24lXhvJYa.jpg&quot; alt=&quot;http://ipicture.ru/uploads/100617/J24lXhvJYa.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;3 вверх, 5 вправо, 4 вверх, 7 вниз, 8 вправо, 10 вправо, 11 вверх, 7 вверх,&amp;#160; 8 влево,&amp;#160; 10 вниз,&amp;#160; 10 вправо, двигаем кролика, 9 вверх, 10 вправо, 8 вправо, 7 вниз,&amp;#160; 11 вниз, двигаем кролика.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Старший детектив:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://ipicture.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://ipicture.ru/uploads/100617/qbI1QV2lhx.jpg&quot; alt=&quot;http://ipicture.ru/uploads/100617/qbI1QV2lhx.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;2 вправо, 5 вверх, 9 вверх, 12 вправо, 7 вниз, 8 вниз, 4 вниз, 3 вправо, 6 вверх, 10 вверх, 11 вверх, 13 влево, 9 вниз, 5 вниз, 3 вправо, 1 вправо, 6 вверх, 4 вверх, 5 вверх, двигаем кролика, 9 вверх, 13 вправо, 10 вниз, 11 вниз, двигаем кролика.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Открываем дверь – мы в комнате фокусников. Прочитаем книжку о секретах магии, проверим работу гильотины. Посмотрим на кроссовку Майи и недоеденный кусок пиццы. Откроем золотистую дверь- мы попали в подвал. Пытаемся выйти, но дверь закрыта и под напряжением. Если попытаться дотронуться до замка, игра окончится. Вернемся назад, поищем в сундуке резиновые перчатки. Одеваем их и открываем замок. Прохождения этой загадки не существует, т. к. она генерируется случайным образом,. Правильно нажатые кнопки «залипают», запоминайте последовательность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поднимаемся наверх и встречаем у люка Брэди. Интересно, что он тут делает?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем звонить в полицию. Офицер обещает прислать в скором времени машину, а мы пока&amp;#160; поговорим с Симоной и похоронном венке. Зайдем к Брэди и выясним, где он был&amp;#160; в момент похищения:&amp;#160; он начинает лысеть и поэтому ходил в парикмахерскую. Зайдем к Джозефу и расскажем о последних событиях – день заканчивается. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;День третий&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы находимся в кассе и читаем газету о выкупе за Майю. Обратим внимание на записку около телефона- Джозеф просит немедленно к нему зайти. Оказывается, полиция обыскала весь театр и не нашла никаких следов Майи. Куда же тогда исчезли доказательства, кто их спрятал? Джозеф сообщает, что перед сносом он убрал весь театр и отремонтировал автомат для изготовления ключей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спустимся вниз и расскажем Николасу о последних событиях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зайдем к Симоне и Брэди. Его нет в комнате, а на столе появился портфель. Посмотрим, что лежит внутри: карандаш, автозагар, средство против выпадения волос и блокнот Майи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Появляется Брэди. Уличаем его во лжи. Брэди в ответ рассказывает, что, на самом деле, он — Брэди Томпсон, настоящий наследник театра, а фамилия Армстронг – это псевдоним. Он собирается снести театр, а на его месте построить ресторан. Блокнот Майи Брэди нашел вместе с ее удостоверением в подвале. Брэди уходит за рабочими, нам нужно спешить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем к Николасу – наконец, пришла посылка. Внутри- слайд, который можно посмотреть на старом проекторе в операторской. Поднимаемся наверх- Джозеф куда-то ушел. Проектор закрыт, нам необходим ключ. Посмотрим в комнате, может, он где-нибудь лежит?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Открываем книжку по эксплуатации проектора, которая лежит на столе. На последней странице есть гнездо для ключа, но сам ключ достали при первом запуске проектора. Придется его изготовить. Возьмем карандаш и сделаем отпечаток ключа. Идем к автомату- нам нужна монетка. Зайдем в ложу около женской гримерки и возьмем монетку с пола. Включаем автомат- оказывается, для изготовления ключа правильной формы нужно нажать определенные&amp;#160; буквы. Вернемся наверх и запомним расположение бороздок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Код для ключа — «ТИХО».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Открываем проектор, внутри еще один слайд. Как только вы возьмете его, услышите полицейских, которые проверяют здание пред сносом. Быстро прячьтесь в шкаф, иначе игра закончится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вставляем слайд Траута в проектор, щелкаем тумблером- не работает, наверно, лампа перегорела. Возьмем новую лампу из шкафа. Для наведения резкости надо покрутить ржавую ручку. Прочитав слайд Траута, вставляем слайд, найденный в проекторе. Наводим резкость- ручка падает под стол. Внизу обнаруживаем «Автоголос», включаем кассету: эту запись мы слышали в момент похищения Майи. Ставим ручку на место- на слайде пропавший план 1923-го года: оказывается, в театре существует еще один тайный ход.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разговариваем со злодеем. Потом он закрывает дверь- назад обычным путем уже не выбраться. Здесь нужно сохранить игру, потому что действовать придется очень быстро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нажимаем на кнопку рядом с дверью- с потолка выдвигается лестница. Забираемся наверх, бежим по коридору- там еще одна дверь. Нужен ключ. Разворачиваемся, бежим назад. На стене у лестницы висит старый сейф. Открываем его ключом Гудини, читаем документы о бабушке Фальконе. Берем все ключи, которые там висят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прохождения этой загадки не существует, она генерируется случайным образом. Перебирайте все ключи, пока один из них не откроет дверь. Бежим дальше- видим запертую в каком-то батискафе Майю. Бежим вперед и налево- опять на нашем пути злодей. Бросаем ему в лицо вспыхивающую бумагу, дергаем рубильник на стене.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mari)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Jun 2010 20:37:05 +0400</pubDate>
			<guid>https://nancydrewsnovavdele.bbcity.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Если что-то непончтно</title>
			<link>https://nancydrewsnovavdele.bbcity.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</link>
			<description>&lt;p&gt;Если вы&amp;#160; что-то непоняли прочитав прохождение- нерастраивайтесь, Вы всегда можете задатьсвои вопросы в этой теме и вам обязательно ответят)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mari)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Jun 2010 20:27:14 +0400</pubDate>
			<guid>https://nancydrewsnovavdele.bbcity.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение игры</title>
			<link>https://nancydrewsnovavdele.bbcity.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</link>
			<description>&lt;p&gt;Кладбище.&lt;br /&gt;Загадка с лопатой.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В книге прочитаем рассказ «Шаги в правильном направлении». Найдем могилу Чарли Уокера, на надгробии которой надпись «ЗСВЮЗСЗЮВСВСВЮЗ» (эти буквы обозначают части света). Проходим в ворота, которые находятся справа от склепа. Перед нами участок, и где-то здесь зарыт клад. Обратим внимание на устройство, отдалено напоминающее компас, с помощью которого будем определять направление, в котором нужно двигаться. Итак, начнем. Первое направление — на запад (З), повернем устройство и посмотрим на кисть скелета, она показывает четыре поднятых вверх пальца. Значит, нам нужно сделать четыре шага на запад. Далее поворачиваем устройство на север – кисть показывает два пальца, т. е. 2 шага на север и.т.д. Если все сделано правильно, берем лопату и выкапываем коробочку, в которой находится двадцать пятый глаз (глаз 25). Забираем рукоятку от лопаты. Все стеклянные глаза у нас!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Секретная комната Бруно.&lt;br /&gt;Загадка с глазами.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возвращаемся в секретную комнату и устанавливаем глаза в ниши ящика. Прочитаем последнюю историю из книги Бруно под названием «Пираты и морское чудовище». Обратим внимание на слова и буквы, которые выделены ярче, чем остальные — это подсказка. Буквы означают направление (Н- низ, Л- лево, П- право и В- верх)., в которое должны смотреть зрачки глаз. Ряды пронумеруем сверху вниз. Правильное решение такое:&lt;br /&gt;1 ряд: вниз, влево, вниз, вправо, влево,&lt;br /&gt;2 ряд: вниз, вниз, вверх, вниз, вправо,&lt;br /&gt;3 ряд: вправо, влево, вправо, вниз, вниз,&lt;br /&gt;4 ряд: вниз, вниз, влево, вверх, влево,&lt;br /&gt;5 ряд: вправо, влево, вниз, вправо, влево.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из открывшейся ниши забираем рисунок и драгоценный глаз в оправе.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сад.&lt;br /&gt;Тайник Бруно.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вернемся в сад к склепу Бруно Боле. Делаем так, как показано на рисунке. В круглое отверстие на земле ставим металлический штырь, сверху на него установливаем рукоятку от лопаты, в кисть которой помещаем глаз в оправе. Откроется проход. А вот и хрустальный череп, берем его. Вход начнет закрываться, и мы отдадим череп, надеясь на помощь. Как наивно. Когда вход закроется, повернемся к стене и сыграем в игру, в которой нужно отыскать парные рисунки. Игра осложняется тем, что в склепе темно и рисунки видно только при вспышках молнии. После того, как выберемся на поверхность, увидим грязные следы на дорожке. Пойдем по ним и услышим работающий мотор лодки. Скорее бежим на болото. Преступник попытается скрыться на лодке, но мы- то помним о питомце Бруно. Нажимаем на бревно. Теперь череп в надежном месте!!! Смотрим ролик.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mari)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Jun 2010 20:24:05 +0400</pubDate>
			<guid>https://nancydrewsnovavdele.bbcity.ru/viewtopic.php?pid=52#p52</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Если что-то непончтно</title>
			<link>https://nancydrewsnovavdele.bbcity.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;Вы прочитали прохождение и что-то непоняли? Нерасстраивайтесь, Вы всегдасможите спросить в этой теме.)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mari)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Jun 2010 20:19:20 +0400</pubDate>
			<guid>https://nancydrewsnovavdele.bbcity.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение игры</title>
			<link>https://nancydrewsnovavdele.bbcity.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;26. Последний ключ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того, чтобы сделать ключ для атанора, взглянем на страницу в «Немой книге». Там нарисована литейная форма с 12 ячейками.&amp;#160; Нужно найти 12 гербов, на которых есть изображения из «Немой книги», и нажимать на пластинки в литейной форме так, как нарисованы черточки на их девизах (удобней взять в руки литейную форму и у каждого герба устанавливать).&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://ipicture.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://ipicture.ru/uploads/100617/SOTG2v13b4.jpg&quot; alt=&quot;http://ipicture.ru/uploads/100617/SOTG2v13b4.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;После этого зайдем к себе в комнату, чтобы отдохнуть перед последним испытанием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Под дверь нам подсунули записку с угрозами, к которой приложен клык. Кто-то очень хочет, чтобы мы покинули замок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поговорим с Хью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поставим часы на 21:00. Выйдем в коридор и увидим «даму в черном». Подберем на полу странные светящиеся очки. Последняя загадка решена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вернемся в лабораторию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Готовим ключ – нажимаем на расплавленный металл и вставляем в замочную скважину. Вот оно, сокровище!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Встречаемся со злодеем. Он берет сокровище в руки. Смотрим наверх – на нас что-то начинает падать. На экране появляется стрелочка, надо быстро отскочить назад. Злодей попадает в ловушку. Чтобы его вытащить, нужно подойти к головоломке Эола и передвинуть воина&amp;#160; к серебристым клеткам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ipicture.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://ipicture.ru/uploads/100617/WZor17c3Sp.jpg&quot; alt=&quot;http://ipicture.ru/uploads/100617/WZor17c3Sp.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mari)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Jun 2010 20:14:14 +0400</pubDate>
			<guid>https://nancydrewsnovavdele.bbcity.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Если что-то непончтно</title>
			<link>https://nancydrewsnovavdele.bbcity.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;Если прочитав прохождение вы что-то непоняли, то задавайте свои вопросы в этой теме и Вам обязательно ответят&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mari)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Jun 2010 19:49:09 +0400</pubDate>
			<guid>https://nancydrewsnovavdele.bbcity.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение игры</title>
			<link>https://nancydrewsnovavdele.bbcity.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;Уровень: младший детектив.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Звезда телесериалов Мэтти Дженсен просит приехать Нэнси в Нью-Йорк и&amp;#160; найти того, кто пишет письма с угрозами Рику Арлену (еще одна звезда). Познакомиться со знаменитостями, нахватать автографов, да еще и интересное дело расследовать. Ну что на просьбу Мэтти могла ответить наша героиня. Конечно, да!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нам предоставляют карту Нью-Йорка, по которой мы будем перемещаться во время игры по локациям. И первая из них это дом Мэтти. Нас приглашают зайти. На столике у телефона прочтем записку. Позвоним и пофлиртуем с Нэдом. Идем в гостиную к хозяйке. Разговариваем с ней. Получаем ключи от ее дома, отметку на карте и пропуск на студию, который будет ждать нас у охранника. В доме так же есть лестница и если по ней подняться, можно поменять день на ночь и обратно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;От кресла повернем на право и встретимся с телевизором. Дальше можем по кругу осмотреть все фотографии. Поворачиваем до пуфика и читаем журнал. Еще правее и видим скамью. На ней смотрим фотоальбом и заглядываем в сундук. Из него берем пульт и читаем еще один журнал. Поворачиваем до стола. Находим календарь с отмеченной датой, письма, открываем два вертикальных узких ящичка, в них тоже письма. На стуле замечаем сценарий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Выходим и направляемся в Студию. В холле смотрим журналы на столе справа (замечаем вырезанные буквы), говорим с охранником. Расписываемся и берем пропуск. Смотрим на картину основательницы студии. Проходим дальше, утыкаемся носом в железные двери с надписью эфир, поворачиваем на лево, подслушаем разговор у двери продюсера. Повернем на право. На стене можно ознакомиться с планом эвакуации и своим месторасположением. Идем в гримерку Мэтти, стучим в звездочку и заходим, говорим с ней. Нас&amp;#160; пригласили на съемочную площадку, дали полазить в гримерной. Да эта Мэтти просто чудо. Рядом с креслом на столике записка, под две газеты. На пуфике сценарий. Осматриваем гримерный столик. На тумбе с цветком письмо – шифровка. Поворачиваемся к комоду. Открываем верхний отдел маленькой шкатулки. Там телефон Рика. Теперь нижний отдел. Там кусочки письма, которые нужно собрать. Они перемещаются и поворачиваются вокруг своей оси (слева каждого кусочка активная точка для вращения). Должно получиться:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ipicture.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://ipicture.ru/uploads/100617/c3B6R7ktxC.jpg&quot; alt=&quot;http://ipicture.ru/uploads/100617/c3B6R7ktxC.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Возвращаемся к железным дверям, вставляем карточку, полученную от охранника, и заходим в съемочный павильон. Наблюдаем душераздирающую картину. Подходим к столу напротив&amp;#160; и под ним слева обнаруживаем детали от упавшей камеры. За диваном подозрительный ковер, за спиной телесуфлер с угрозой, а часам не хватает стрелки. Ну что ж будем искать. В лево от телесуфлера будет лестница с дверью и кодовым замком. На право подобие мастерской. На стене возьмем отвертку. И найдем еще одну интересную лестницу, которую заело.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь можно идти в гримерную Рика и по пути подслушать продюсера. Стучим, дверь открывается и вот он неподражаемая, себялюбивая звезда. Говорим с ним. Боже нас опять оставили одних и предложили осмотреться. С этими людьми, что-то не так. Смотрим на стол и тумбочку рядом с ним. Из стола выдвигаем ящик и забираем стерео очки. По всей гримерной можно найти письма с угрозами. Теперь идем в другую сторону коридора и стучим в реквизиторскую. Заходим и выходим. Наговорили нам полный бред, но делать нечего. Возвращаемся чуть назад и стучимся в дверь режиссера. Эта нехорошая женщина отобрала у нас пропуск. Что ж возвращаемся домой к Мэтти. Применяем ключи на дверь и заходим. Жалуемся Мэтти на режиссера. Нам предлагают устроиться работать в массовку. Выходим из дома и едем в агентство талантов. Звоним по домофону в «Агентство талантов» два раза.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заходим и стучимся в комнату 101. Говорим с агентом. Идем домой к Мэтти, поднимаемся по лестнице и нажимаем на день. Теперь можно вернуться в студию, забрать свой новый пропуск и на равных поговорить с режиссером. Идем в реквизиторскую и разговариваем с Мили, которая загадает нам загадку. Они очень простые и отгадать их не составит труда. Так теперь можем осмотреться. Поворачиваем на право и ищем активную точку чуть выше сундука. Находим карту, щелкаем на нее один раз и справа под ней замечаем красный кончик, щелкаем на него, теперь посмотрим внимательней саму карту. Откроем сундук и передвинем все кругляшки на противоположную сторону. Дали стрелку к часам. Повернемся левее и увидим деревянный ящик из которого возьмем ручку от двери. Осмотрим полки. И с одной из них заберем масленку. Обратим внимание на запертую дверь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; И посмотрим на столе реквизитора журнал и печатную машинку. Возвращаемся на Ленгсингтон Авеню. Смотрим на стул в прихожей рядом с телефоном. Идем смотреть пленку. Применяем пульт на телевизор и вставляем кассету в видеомагнитофон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идем в гримерку Рика. Никого, но есть подозрительный диктофон с заманчивой запиской. Применяем отвертку на верхнюю часть диктофона и откручиваем четыре шурупа. Затем кусачками перекусываем провода (они находятся слева в низу, параллельно друг другу, перекусывать провод в верхней его части): желтый, красный, оранжевый, голубой. Можно взорваться и посмотреть, как это будет, все равно у нас второй шанс. И так бомбу обезвредили, теперь у нас разговор с продюсером. На столе найдем письмо с кодом и записку о звонке Джесс. Можем ей позвонить. Меняем время на ночь и едем в студию. Слева от главного входа будет активная точка. Набираем код 3689 и идем в кабинет режиссера. Открываем его с помощью своей карточки. Над столом полка с книгами, в красной возьмем дискету и вставим ее в компьютер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Смотрим на компьютер и водим имя (имя основательницы) Милли и пароль (название студии и год ее создания) ВТВ1958. нажимаем все иконки на рабочем столе. Одна из них распечатает нам документ. Посмотрим распечатанное. На столе лежит блокнот на котором с помощью карандаша проявляем буквы. Смотрим корзину с мусором и над ней факс. Смотрим на календарь на стене. Под телевизором лежат бумаги,&amp;#160; из под них торчит красный уголок, нажимаем на него. Смотрим на красную бумагу с помощью очков. Возвращаемся днем. Идем на съемочную площадку. Применяем свой пропуск. Идем к часам и ставим стрелку на одиннадцать. Берем ключ. Идем к лестнице с кодовым замком. Код аппаратной АКТЁР. Вспоминаем красную бумажку. Подставляем буквы под символы и получаем:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &lt;a href=&quot;http://ipicture.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://ipicture.ru/uploads/100617/6StTOOUI5u.jpg&quot; alt=&quot;http://ipicture.ru/uploads/100617/6StTOOUI5u.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Заходим в аппаратную. Поворачиваем на лево и ключом открываем щиток, включаем рубильник. Смотрим на полки с кассетами и берем одну из них. Вставим в магнитофон аудио кассету и проиграем ее. Попереключаем уровни, но четко расслышать запись у нас не получиться. Самая лучшая четкость, когда первый рычажок стоит по середине, а четвертый вверху. Идем к заклинившей лестнице. Открываем ключом рядом с ней щиток. Двигаем рычаги в таком порядке: первый, второй, первый, последний до конца. Нажимаем желтую кнопку. За диваном, рядом с часами откроется подъемный лифт. Едем вниз. Проходим вперед. Едем вверх. Находим в кармане порванной&amp;#160; рубашки удостоверение с номером 318672001. Идем в кабинет режиссера, заходим в компьютер через пароль, нажимаем на иконку вверху и&amp;#160; вводим этот номер. Едем к агенту и звоним по домофону Дэвиду Грамбу. Идем в офис 101 и открываем дверь карточкой (полезная вещь). Поворачиваем на лево, из пальто берем бумажник, находим в нем визитку. В низу цифры 4377- 6630. Просмотрим газеты, под шахматной доской найдем билет. Зайдем за стол и откроем с помощью найденного кода чемодан. Возьмем ключи, просмотрим документы. Осмотрим стол и его ящики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повернем на право и откроем ящики с делами, найденными ранее ключами. Посмотрим дела Рика, Оуэна и Мэтти. Повернитесь к книжным полкам и посмотрите книгу Лемаррон. Едем в дом Мэтти смотреть найденную видеокассету. На стуле в прихожей нас опять ждет посылка. Едем на студию днем и говорим со всеми. Возвращаемся домой к Мэтти и отвечаем на телефонный звонок. Переключаемся на ночь, едем в студию, заходим с черного хода и на съемочную площадку. Встречаем режиссера и говорим, что подозреваем Памера. Бежим к кнопке тревоги у двери. Правее будет управление вакуумным замком. Нажимаем кнопки пока одна из них не загорится. Нажимаем следующую: загорится (правильная комбинация), все потухнут (не правильная начинаем с начала). Так пока все не будут гореть. Отгадывать придется комбинацию самим, они всегда разные. Ну, вот и все.&amp;#160; Дело закрыто.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mari)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Jun 2010 19:43:56 +0400</pubDate>
			<guid>https://nancydrewsnovavdele.bbcity.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Если что-то непончтно</title>
			<link>https://nancydrewsnovavdele.bbcity.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;Как всегда, здесь у нас вопросы по прохождению. Спрашиваем, нестисняемся.)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mari)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 21:08:47 +0400</pubDate>
			<guid>https://nancydrewsnovavdele.bbcity.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение игры</title>
			<link>https://nancydrewsnovavdele.bbcity.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;Едем в лагерь. Кладём листик в пробирку, добавляем Бк19. Цвет – жёлтый. Проделываем то же самое с экскрементами, цвет – голубой. Не совпало. Сообщаем Квигли. Она просит взять из рюкзака 6 образцов и сравнить и их цвет с растением из Хилихили. Так и делаем. В результате идеально совпал образец с жуком микромальтусом. Квигли поражена: жуки эти встречаются крайне редко. Почему они так интенсивно размножились? Ким не знает, мы тем более. Она даёт нам передышку, но просит найти применение металлическому кольцу из её рюкзака. Осматриваем кольцо. Звоним Фрэнку.&lt;br /&gt;Мы снова у «Большого Майка». Звоним в ломбард насчёт квитанции. Это от Денни Куто. Оставляем ему сообщение на сотовом с просьбой перезвонить. Он, конечно, вор, но связан ли он с Майком? Также звоним Айкенсу и раскалываем его. Это он директор центра Хилихили. Нам перезванивает Куто. Майк его обманул. Больше ничего не говорит. Это он ударил Джо по голове, хотя и не собирался. Говорим с Пуа. Она думает, что её отец хранит вещи в пещере Капу, но вход туда завалило землетрясением. Есть карта подводного пути в сундуке на веранде. Код – название любимой добавки для мороженного её отца. Обещаем сообщить, если что узнаем.&lt;br /&gt;Идём к Майку. Он не говорит, а просит приносить ему мороженное с добавками. Если угадаем, то скажет. Идём к лотку с мороженным. Добавляем кокос, лайм и манго. Майку нравится, смесь называется хино йауа. Выставляем буквы на сундуке. Внутри листок с божеством, у которого на зубах изображены животные. Докладываем Нэнси.&lt;br /&gt;Нэнси: едем в пещеру Капу. Доходим до центрального идола, вставляем ему в нос кольцо, которое нам дала Квингли. Ого, теперь можно менять картинки на зубах! Слева направо: акула, угорь, черепаха, осьминог; теперь нижний ряд: рыба, краб, морской ёж, скат. Откроется проход. Оставляем сообщение на телефоне Фрэнка и бесстрашно двигаемся вперёд. Прыгаем с камня на камень, у одной из статуй высовываем язык, чтобы пройти дальше. Запоминаем звуки — льющаяся вода, свист ветра, треск огня и падающий камень. Подходим к огромной черепахе. Нажимаем на её спине знаки тех звуков в той же последовательности: верхний правый, нижний правый, средний, левый в центре. Проваливаемся на нижний уровень. Переходим через мостик. Теперь предстоит расставить камешки с цифрами так, чтобы получилась история. Сначала только гора, приплывает черепаха, гора + пальма + черепаха, Отложено 4 яйца, извержение, 2 яйца и 2 черепахи. Отходим направо в нишу, мимо проносится на огромной скорости валун.&lt;br /&gt;Играем за Фрэнка: Надо заработать 30 долларов на аренду подводного снаряжения. Проще всего это сделать на рыбалке, купив за 8 долларов наживку. Как только снаряжение у Вас, идите на пляж и ищите под водой столб с изображением угря. Далее Вас затягивает в водный поток. И теперь придётся выбирать между 2 столбами. Помните, рисунок на дне сундука? Это подсказка. Выбираем: акула – черепаха – осьминог – рыба – краб –морской ёж – скат. Мы в пещере. Видим как большой камень скатывается мимо нас к выходу, откуда мы только что пришли. Лезем вверх по импровизированной лестнице. Проходим в сторону и смотрим на ящики, облепленные жучками. Тут появляются Майк и Пуа. Объясняют, что к чему. Теперь переключаемся на Нэнси и помогаем Фрэнку, прыгая на шестигранники добраться до лестницы. Здесь никакой системы, просто подбор. Смотрим финальный ролик.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mari)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 21:07:30 +0400</pubDate>
			<guid>https://nancydrewsnovavdele.bbcity.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Если что-то непончтно</title>
			<link>https://nancydrewsnovavdele.bbcity.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Если прочитав прохождение, Вы что-то непоняли- нерасстраивайтесь. Вы всегда можете спросить об этом у форумчан и администрации в этой теме.)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mari)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 21:00:43 +0400</pubDate>
			<guid>https://nancydrewsnovavdele.bbcity.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Если что-то непончтно</title>
			<link>https://nancydrewsnovavdele.bbcity.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Если вы что-то непоняли в прохождении, то можете спросить в этой теме и вам обязательно ответят.)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mari)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 20:55:35 +0400</pubDate>
			<guid>https://nancydrewsnovavdele.bbcity.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение игры</title>
			<link>https://nancydrewsnovavdele.bbcity.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Офис:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подходим к окну. Сыпем на подоконник перед голубем птичий корм,&lt;br /&gt;затем к корму подкидываем жучок. Когда голубь проглотит устройство&lt;br /&gt;слежения и мы отойдем от окна, сработает сигнал &#039;слежки&#039;. Это&lt;br /&gt;значит, что Фанго направляется прямиком к нам. Времени на раздумья&lt;br /&gt;нет, поэтому быстро прячемся в шкафу, стоящем слева от нас. Только&lt;br /&gt;так мы сможем избежать встречи с Фанго и неминуемого при этом Game&lt;br /&gt;Over. Когда он уйдет, вылезаем из шкафа и приклеиваем на место&lt;br /&gt;угол отклеившегося плаката с изображением различных масок. Изучите&lt;br /&gt;все эти маски и надписи им соответствующие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь обходим стол и смотрим на ноутбук. Он потребует ввести&lt;br /&gt;пароль. Слева от строки ввода мы увидим маску. Если сравнить ее с&lt;br /&gt;масками на плакате, то мы выясним, что эта маска называется ll&lt;br /&gt;Capitano. Вводим это слово в качестве пароля. Затем заглядываем в&lt;br /&gt;&#039;корзину&#039; компьютера. Там мы найдем два письма с отказом от&lt;br /&gt;билетов (переводим с помощью итальянского словаря) и несколько&lt;br /&gt;писем с шахматными партиями. На этом покидаем офис.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Campo Santa Margherita&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда мы будем смотреть на карту Венеции, на коммуникаторе&lt;br /&gt;сработает &#039;слежка&#039; за голубем. Стрелки будут указывать на&lt;br /&gt;юго-запад, как раз к местечку Campo Santa Margherita. Туда и&lt;br /&gt;отправляемся. На площади мы увидим множество голубей. Находим&lt;br /&gt;среди них нашего (см. рисунок ниже) и с его лапки снимаем письмо с&lt;br /&gt;единственным словом &#039;Привет!&#039;.&lt;br /&gt;Нэнси свяжется с Софией и доложит ей о письме. Та порекомендует&lt;br /&gt;изучить письмо под микроскопом, потому что в точке&lt;br /&gt;восклицательного знака, возможно, сокрыт микротекст. Сворачиваем в&lt;br /&gt;переулок слева и изучаем содержимое мусорного контейнера. Помимо&lt;br /&gt;настоящего мусора нам попадутся интересные бумажки: досье&lt;br /&gt;Скотланд-Ярда о Колине Бакстере (он же Джастин Бомон) и письмо,&lt;br /&gt;адресованное Энрико Тацца от Института им. Допплерк по поводу&lt;br /&gt;Саманты Квик (письмо переводим с помощью итальянского словаря).&lt;br /&gt;В письме говорится, как будет выглядеть эта Саманта: красное&lt;br /&gt;платье, белые перчатки, черные темные очки и светлые волосы. Этим&lt;br /&gt;мы обязательно воспользуемся, ведь София предложила втереться в&lt;br /&gt;доверии к Энрико Таццу и стать на какое-то время Самантой будет&lt;br /&gt;самым верным решением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Палаццо Ca&#039; Nascosta&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во дворе палаццо на столе мы увидим коробку конфет, присланную&lt;br /&gt;некоему ll Dottore. Поднимаемся наверх. Подслушав разговор&lt;br /&gt;Маргариты с Хеленой и Бакстером по поводу Нэнси, заходим внутрь&lt;br /&gt;дома. Говорим с Хеленой насчет дела Макиано, с Бакстером говорим о&lt;br /&gt;микроскопе и его (Джастина) темном прошлом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получив разрешение на пользование микроскопом, используем письмо&lt;br /&gt;&#039;Привет!&#039; на нем. На точке знака находим текст: &#039;ll Dottore&lt;br /&gt;просит сменить комбинацию замка сейфа на 43556&#039;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проходим на террасу, где общаемся с Маргаритой по поводу Хелены,&lt;br /&gt;Бакстера и заработка денег на рынке Риальто. После этого проходим&lt;br /&gt;в спальню Нэнси. Там при помощи коммуникатора связываемся с&lt;br /&gt;Софией. Она захочет, чтобы Нэнси установила на всех этих людей -&lt;br /&gt;Маргариту, Хелену и Бакстера — жучки. Они будут переданы нам через&lt;br /&gt;банкомат, наводящийся в банке на Piazza San Marco.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Piazza San Marco&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заходим в банк. Вставляем карточку в банкомат и, нажав на&lt;br /&gt;&#039;снаряжение&#039;, получаем 3 прослушивающих устройства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раз уж мы здесь, то заглядываем в газетную палатку. Покупаем там&lt;br /&gt;черные темные очки и учебник по шахматам (каждый товар по 5 евро).&lt;br /&gt;Возвращаемся в Ca&#039; Nascosta.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Палаццо Ca&#039; Nascosta&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первым делом говорим с Бакстером, чтобы вручить ему презент -&lt;br /&gt;мозаику со встроенным жучком. Далее проходим в общую спальню Нэнси&lt;br /&gt;и Хелены и пытаемся зайти в ванную комнату. Выяснив, что Хелена&lt;br /&gt;там, выходим в коридор и подходим к ее столу. Берем в руки ручку,&lt;br /&gt;откручиваем верхний колпачок и внутрь ручки кладем белый жучок&lt;br /&gt;(продолговатый формы). Наконец, проходим на террасу. Говорим с&lt;br /&gt;Маргаритой для того, чтобы подарить ей футляр со встроенным&lt;br /&gt;жучком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь, когда слежка за всеми лицами установлена, наша следующая&lt;br /&gt;цель — это познакомится поближе с Энрико Таццо. Для этого нам&lt;br /&gt;нужно будет перевоплотиться в Саманту Квик. Отправляемся в магазин&lt;br /&gt;одежды, расположенный на Campo Santa Maria Formosa.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Campo Santa Maria Formosa&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заходим в магазин. Покупаем красное платье за 60 евро, белые&lt;br /&gt;перчатки за 5 евро и светловолосый парик за 40 евро. Чтобы&lt;br /&gt;переодеться, нам нужно отправиться в свою спальню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Палаццо Ca&#039; Nascosta&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда мы окажемся во дворе палаццо, сработает сигнал &#039;слежки&#039; за&lt;br /&gt;Фанго. Поднимаемся на террасу и через бинокль смотрим на окна&lt;br /&gt;здания. Мы увидим, как Фанго отправляет посредством голубя&lt;br /&gt;очередное сообщение. Проходим в спальню Нэнси и через коммуникатор&lt;br /&gt;звоним Софии. Далее открываем платяной шкаф и на манекен слева&lt;br /&gt;надеваем: красное платье, белые перчатки, черные темные очки,&lt;br /&gt;светловолосый парик и черные ботинки. Все, Нэнси, она же Саманта,&lt;br /&gt;готова к встрече с Таццо. Идем к Campo Santa Margherita.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Campo Santa Margherita&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стучим в дверь игорного дома (Casa dei Giochi). Говорим с Энрико&lt;br /&gt;Таццо. Он захочет сыграть с нами в карточную игру скопа. Если мы&lt;br /&gt;выиграем, то он продолжит с нами вести &#039;переговоры&#039;. Правила игры&lt;br /&gt;будут подробно рассказаны самим Таццо, так что смысла что-то&lt;br /&gt;разъяснять нет. Одержав победу в игре (нужно набрать 11 и более&lt;br /&gt;очков), Энрико даст нам задание украсть сапфир из палаццо Zattere.&lt;br /&gt;Так как дом защищен очень сложной системой, то он порекомендует&lt;br /&gt;обратиться к Джине за помощью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Палаццо Ca&#039; Nascosta&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проходим в спальню Нэнси. Связываемся через коммуникатор с Софией&lt;br /&gt;и сообщаем ей об успешной встрече с Энрико и о полученном от него&lt;br /&gt;задании. Переодеваемся в обычную для Нэнси одежду и идем в офис&lt;br /&gt;Фанго.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Campo del Frari&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замок двери офиса придется снова вскрыть с помощью шпильки. Попав&lt;br /&gt;внутрь, устремляемся к ноутбуку, стоящему на столе. В этот момент&lt;br /&gt;прозвучит сигнал на коммуникаторе, оповещающий о приближении&lt;br /&gt;Фанго. Быстро прячемся в шкафу и сидим там до тех пор, пока Фанго&lt;br /&gt;не уйдет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подходим к ноутбуку и вводим пароль ll Capitano. Проверяем&lt;br /&gt;работоспособность игрового шахматного сервера Джина. Видим, что он&lt;br /&gt;работает, и некий пользователь под ником Scaramuccia готов&lt;br /&gt;приступить к игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На рабочем столе ноутбука заходим в &#039;корзину&#039;. Просматриваем&lt;br /&gt;шахматную игру за 29 декабря. Из этого письма мы выясним, что&lt;br /&gt;Scaramuccia предпочитает использовать алгебраическую нотацию. Нам&lt;br /&gt;же нужно, используя эту нотацию, сообщить ему о палаццо Zattere.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Решение будет найдено в учебнике по шахматам, купленном в газетной&lt;br /&gt;палатке. Там в таблице показаны, какие ходы за какие буквы&lt;br /&gt;отвечают. Например, чтобы передать оппоненты букву A нам нужно&lt;br /&gt;походить любой фигурой на A4, чтобы передать букву E нужно&lt;br /&gt;походить на E4.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заходим на игровой сервер и с помощью ходов передаем Scaramuccia&lt;br /&gt;название палаццо — Zattere. Набираем следующее: KB1, KA4,&lt;br /&gt;KD2, KD2, KE4, KB2, KE4 (первая буква указывает на фигуру, можно&lt;br /&gt;ходить любой). После каждого хода нажимаем Enter.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По окончании &#039;игры&#039; Scaramuccia сообщит нам, что завтра утром на&lt;br /&gt;рынке Риальто в мусорном бачке мы должны найти бутылку с&lt;br /&gt;сообщением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Палаццо Ca&#039; Nascosta&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поднимаемся в спальню Нэнси и ложимся спать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДЕНЬ 2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нэнси будет разбужена вором Призраком: он украдет медальон и&lt;br /&gt;убежит, спрыгнув с балкона. Выходим в коридор (слушаем перед этим&lt;br /&gt;спор между Хеленой и Колином) и идем на террасу, так как сработает&lt;br /&gt;сигнал на коммуникаторе. С помощью бинокля разглядываем, что&lt;br /&gt;происходит в офисе Фанго. А там как раз сейчас Фанго беседует с&lt;br /&gt;разгневанной Маргаритой. Когда она покинет офис, мы сможем&lt;br /&gt;прочитать с помощью итальянского словаря письмо, лежащее на столе&lt;br /&gt;на террасе. Возвращаемся в коридор, где беседуем с Колином о&lt;br /&gt;шкатулке с секретом. Далее идем на рынок Риальто, где для нас&lt;br /&gt;Scaramuccia должна была оставить бутылку с сообщением.&lt;br /&gt;Rialto market&lt;br /&gt;Берем бутылку, которая стоит на аппарате переработки. Открываем&lt;br /&gt;дно бутылки и достаем: карточку с текстом &#039;Удачи!&#039; и&lt;br /&gt;устройство для взлома замков (взломщик). Возвращаемся в палаццо&lt;br /&gt;Ca&#039; Nascosta.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Палаццо Ca&#039; Nascosta&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смотрим на микроскоп, стоящий на столе Колина Бакстера. Как только&lt;br /&gt;мы соберемся использовать на микроскопе карточку со словом&lt;br /&gt;&#039;Удачи!&#039;, так он тут же выйдет из строя: перегорит лампа.&lt;br /&gt;Колин будет раздосадован нашей небрежностью, но когда выяснится,&lt;br /&gt;что мы ни в чем не виноваты, он отправится за новой лампой. Пока&lt;br /&gt;его не будет, нам будет поручено составить четыре мозаики. Сделать&lt;br /&gt;это несложно. Внизу каждой мозаики есть образец, по которому и&lt;br /&gt;стоит работать. Наша цель заключается в том, чтобы просто&lt;br /&gt;перетаскивать на пустые места верхней мозаики плитки правильных&lt;br /&gt;цветов. Когда будет составлены все четыре мозаики, щелкаем по&lt;br /&gt;крышке, чтобы увидеть законченную мозаику. К этому времени как раз&lt;br /&gt;придет Колин. Используем карточку с текстом &#039;Удачи!&#039;, чтобы&lt;br /&gt;прочитать микротекст, нанесенный на точку в восклицательном знаке.&lt;br /&gt;После прочтения отправляемся в клуб на Campo San Polo.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Campo San Polo&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заходим внутрь клуба. Читаем инструкцию для танцев, лежащую на&lt;br /&gt;стуле, затем щелкаем по костюму кошки. Оказавшись на сцене,&lt;br /&gt;наверху экрана мы увидим 5 кругов разных цветов с разными&lt;br /&gt;рисунками внутри (эти рисунки соответствуют звукам, которые можно&lt;br /&gt;было прослушать, читая инструкцию):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;желтый — колокольчик,&lt;br /&gt;бирюзовый — хлопки,&lt;br /&gt;оранжевый — окарина,&lt;br /&gt;синий — свисток,&lt;br /&gt;зеленый — гудок,&lt;br /&gt;красный — сирена,&lt;br /&gt;фиолетовый — лазер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время танца мы должны будем распознать звуки или заметить&lt;br /&gt;цвета, которые будет подавать светотехник, чтобы нажать на нужный&lt;br /&gt;круг. Например, услышали звук сирены -нажали на соответствующий&lt;br /&gt;круг, увидели зеленый свет — нажали на соответствующий круг и т. д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда работодателю понравится то, что мы показываем, он даст нам&lt;br /&gt;костюм кошки. Ступаем в Ca&#039; Nascosta.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Палаццо Ca&#039; Nascosta&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пойдя к входу во двор палаццо, кто-то сбросит на нас горшок с&lt;br /&gt;цветком. От нас требуется быстро отскочить (щелкаем вниз экрана),&lt;br /&gt;чтобы горшок не упал нам на голову. Быстро поднимаемся на террасу&lt;br /&gt;в надежде кого-нибудь там застукать. К сожалению, никого мы не&lt;br /&gt;обнаружим. Зато на ограждении мы найдем карту скопа, которую можно&lt;br /&gt;было ранее найти в офисе Фанго в ящиках картотеки. Берем ее и идем&lt;br /&gt;в спальню Нэнси. Переодеваем нашу героиню в кошачий костюм.&lt;br /&gt;Надеваем: черные перчатки, черную маску, кошачьи уши, черный&lt;br /&gt;верх, низ и черные сапоги. Отправившись к выходу из комнаты,&lt;br /&gt;раздастся звонок телефона. Берем трубку и говорим с настоящей&lt;br /&gt;Самантой Квик. Снова отправившись к выходу, раздастся еще один&lt;br /&gt;звонок телефона. На этот раз будет звонить Маргарита.&lt;br /&gt;Наговорившись со всеми, покидаем палаццо, чтобы отправиться в&lt;br /&gt;палаццо Zaterre.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Palazzo Zaterre&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подходим к решетке справа. Слева от нее установлен кодовый замок.&lt;br /&gt;Смотрим на него. Используем на замке взломщик (электронное&lt;br /&gt;устройство) и нажимаем на следующие иконки на клавиатуре (этот код&lt;br /&gt;был записан на сообщении &#039;Удачи!&#039;, когда мы разглядывали его через&lt;br /&gt;микроскоп).&lt;br /&gt;Дверь откроется. Заходим внутрь и, если на нас не будет надет&lt;br /&gt;кошачий костюм или что-то одно из его составляющих (кошачьи ушки,&lt;br /&gt;например), то сработает сигнализация. Если же надет, то все будет&lt;br /&gt;в порядке.&lt;br /&gt;На нашем экране появится лабиринт (вид сверху), по которому нам&lt;br /&gt;нужно будет водить Нэнси Дрю, уклоняясь от лазеров, исходящих от&lt;br /&gt;роботов. Наша цель в лабиринте заключается в том, чтобы отключить&lt;br /&gt;4 лазера и взять сапфир ими охраняемый. Всего в лабиринте 9&lt;br /&gt;экранов (3&amp;#215;3). Рубильники, отключающие лазеры, расположены на&lt;br /&gt;угловых экранах. Когда мы доберемся до выключателя, на экране&lt;br /&gt;появится 8 рычагов. Их нужно нажать в специальной&lt;br /&gt;последовательности:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лазер:&lt;br /&gt;Младший: 2 6 8 7 1 4 3 5&lt;br /&gt;Старший: 8 7 3 5 4 6 1 2&lt;br /&gt;Стартовая позиция&lt;br /&gt;(Выход)&lt;br /&gt;Лазер:&lt;br /&gt;Младший:6 5 3 2 8 4 7 1&lt;br /&gt;Старший: 4 3 7 5 1 6 2 8&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сапфир&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лазер:&lt;br /&gt;Младший: 2 1 6 3 8 7 5 4&lt;br /&gt;Старший: 1 2 4 3 6 7 8 5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лазер:&lt;br /&gt;Младший: 3 8 2 6 5 4 1 7&lt;br /&gt;Старший: 6 2 1 4 3 7 5 8&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отключив все лазеры, забираем сапфир и идем к выходу. Ступаем в&lt;br /&gt;Ca&#039; Nascosta.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Палаццо Ca&#039; Nascosta&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поднимаемся в комнату Нэнси. Снимаем с нее костюм кошки и надеваем&lt;br /&gt;одежду Саманты Квик: светловолосый парик, черные темные очки,&lt;br /&gt;белые перчатки, красное платье и туфли. Идем в Campo Santa&lt;br /&gt;Margherita.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Campo Santa Margherita&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стучим в дверь игорного дома. Зайдя внутрь, говорим с Энрико&lt;br /&gt;Таццо. Во время разговора с ним ему позвонит некто Нико по поводу&lt;br /&gt;пропажи шкатулки с секретом (ее мы уже видели у Колина). Нас в&lt;br /&gt;этом разговоре интересует то, что шкатулка открывается, если ее&lt;br /&gt;потрясти. После телефонного разговора Таццо предложит сыграть с&lt;br /&gt;ним в карточную игру скопа, а уже потом перейти к делу. Обыграв&lt;br /&gt;Таццо, отправляемся в Ca&#039; Nascosta.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Палаццо Ca&#039; Nascosta&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поднимаемся в спальню Нэнси. Там сперва переодеваем Нэнси в&lt;br /&gt;повседневную одежду, затем читаем лежащую на кровати записку от&lt;br /&gt;Колина. Выходим в коридор. Смотрим на шкатулку, лежащую на столе&lt;br /&gt;Колина. Встряхнув ее, откроется верхняя крышка шкатулки, за&lt;br /&gt;которой покажется 9 китайских иероглифов. Для решения загадки нам&lt;br /&gt;пригодится книга &#039;Введение в иероглифику&#039;, которую можно купить в&lt;br /&gt;киоске на Piazza San Marco. Переводим для себя иероглифы на&lt;br /&gt;шкатулке, а затем нажимаем.&lt;br /&gt;Достаем из шкатулки коды карт скопа, а после ложимся спать.&lt;br /&gt;ДЕНЬ 3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проснувшись, мы услышим сигнал, исходящий от коммуникатора.&lt;br /&gt;Поднимаемся на террасу и через бинокль смотрим в окно офиса Фанго.&lt;br /&gt;То ли мы опоздали, то ли сигнал сработал неверно, но Фанго в офисе&lt;br /&gt;не окажется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общаемся с Маргаритой. Она объяснит нам, как оказалась в офисе&lt;br /&gt;Фанго ранее. Дело в том, что она нашла в мусорном ведре флаер, в&lt;br /&gt;котором рекламируется установка беспроводной сети. В качестве&lt;br /&gt;установщика был написан адрес офиса Фанго. Флаер она отдаст нам.&lt;br /&gt;На его обратной стороне мы увидим цифры 111#046.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проходим в коридор и там общаемся с Хеленой о Колине. Далее идем в&lt;br /&gt;Campo del Frari.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Campo del Frari&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вскрываем шпилькой замок двери. Зайдя внутрь, подходим к полкам&lt;br /&gt;справа. Запускаем музыкальную игрушку в форме лошади и записываем&lt;br /&gt;ноты:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ми, ре, до, си, ля, ре, ре, до, ля, фи, соль, до, ми, до, соль,&lt;br /&gt;соль, ми, фа, ре, ре, ре, ля, си, ре, до.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь смотрим на факс, который стоит на столике около окна.&lt;br /&gt;Набираем на нем следующее: 111#046. Факс распечатает для нас&lt;br /&gt;бумажку с кругами, под которыми написаны ноты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Круги имеют точно такое же расположение, как и клавиатура на&lt;br /&gt;факсе. Основываясь на нотах, полученных от музыкальной шкатулки,&lt;br /&gt;нажимаем на следующие кнопки на факсе:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 9 1 # * 9 9 1&amp;#215;7 0 1 2 1 1 0 0 2 6 9 9 9 * # 9 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Набрав все эти цифры и знаки, мы созвонимся с автоматизированным&lt;br /&gt;справочным центром. Проверяем все пункты и подпункты:&lt;br /&gt;персонал, подразделения, система связи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После открываем средний шкаф на картотеке, стоящей слева. Нэнси&lt;br /&gt;заметит отсутствие одной карты. Она сравнит ее с кодами карт&lt;br /&gt;скопы, которые мы достали из шкатулки с загадкой, и выяснит, что&lt;br /&gt;эта карта указывает на палаццо Orpello.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Срочно звоним по коммуникатору Софии и говорим ей, где произойдет&lt;br /&gt;следующее ограбление. От нас требуется поставить жучки на всех&lt;br /&gt;обитателей (мы это уже сделали) и выучить итальянский.&lt;br /&gt;Возвращаемся в Ca&#039; Nascosta.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Палаццо Ca&#039; Nascosta&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поднимаемся в спальню Нэнси и там изучаем путеводитель по Венеции,&lt;br /&gt;лежащий на комоде. На последних страницах этой книги мы найдем&lt;br /&gt;итальянские слова с их обозначением и возможностью прослушать&lt;br /&gt;произношение. Убедившись, что запомнили все слова, звоним Софии и&lt;br /&gt;говорим ей, что мы готовы принять участие в операции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На экране появится изображение площади. Наша цель — указать&lt;br /&gt;полицейским, где мы видели Нико. Что нужно делать? Четыре&lt;br /&gt;полицейских будут говорить свое местоположение на итальянском&lt;br /&gt;языке. Мы должны внимательно следить за местностью и, увидев&lt;br /&gt;силуэт мужчины, в не указанном полицейскими месте, щелкнуть на&lt;br /&gt;него. Данные действия придется проделывать несколько раз.&lt;br /&gt;Нико арестуют, но он не расколется. В вещах, найденных при нем,&lt;br /&gt;есть чек на пропан, на обратной стороне которого написан номер&lt;br /&gt;3447. Идем к Campo Santa Margherita.&lt;br /&gt;Campo Santa Margherita&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сворачиваем в переулок слева. Используем код 3447, чтобы открыть&lt;br /&gt;крышку контейнера с пропаном, и достаем прикрепленные к внутренней&lt;br /&gt;стороне крышки ключ и чертеж (для младшего детектива).&lt;br /&gt;Отправляемся к Campo Santa Maria Formosa.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Campo Santa Maria Formosa&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Справа от фонтана обнаруживаем дверцу. Открываем ее с помощью&lt;br /&gt;ключа, найденного в контейнере с пропаном, и заходим в туннель.&lt;br /&gt;Справа на стене мы увидим карту. Прикладываем к ней чертеж (для&lt;br /&gt;младшего уровня). Таким образом, выяснится, что сейчас мы&lt;br /&gt;находимся в точке 1 (красная лампочка на карте), а нам нужно&lt;br /&gt;добраться до точки 10 (верхний правый угол карты). Поехали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отступаем от карты и проходим направо. Крутим колесо против&lt;br /&gt;часовой стрелки. Пересекаем мост.&lt;br /&gt;Пройдя по мосту, смотрим направо. Крутим колесо по часовой&lt;br /&gt;стрелке. Поворачиваемся налево, спускаемся по лестнице,&lt;br /&gt;оборачиваемся и пересекаем мост.&lt;br /&gt;Поворачиваемся направо и крутим колесо по часовой стрелке.&lt;br /&gt;Поворачиваемся налево и спускаемся по скату. Пересекаем мост и&lt;br /&gt;крутим колесо (находится справа) по часовой стрелке.&lt;br /&gt;Поднимаемся по скату. Поворачиваемся налево и крутим колесо против&lt;br /&gt;часовой стрелки.&lt;br /&gt;Пересекаем мост. Поворачиваемся направо и крутим колесо по часовой&lt;br /&gt;стрелке. Подходим к лестнице, чтобы спустится на уровень ниже.&lt;br /&gt;Пересекаем мост. Поворачиваем направо и крутим колесо по часовой&lt;br /&gt;стрелке.&lt;br /&gt;Спускаемся по скату. Не пересекая мост, поворачиваемся налево и&lt;br /&gt;крутим колесо по часовой стрелке.&lt;br /&gt;Поднимаемся по скату. Пересекаем мост и по лестнице поднимаемся&lt;br /&gt;наверх. Оборачиваемся и идем к колесу, находящемуся на стене&lt;br /&gt;слева. Крутим его против часовой стрелки. Возвращаемся к лестнице&lt;br /&gt;и по ней поднимаемся наверх.&lt;br /&gt;Оборачиваемся и идем к колесу. Крутим его против часовой стрелки.&lt;br /&gt;Пересекаем мост, идем по проходу слева до лестницы. По ней&lt;br /&gt;поднимаемся наверх.&lt;br /&gt;Оборачиваемся. Берем фонарь, который находится в левой части&lt;br /&gt;экрана, и его используем на темном коридоре. Идем до металлической&lt;br /&gt;двери. Чтобы ее открыть, набираем код 4 3 5 5 6 (был написан на&lt;br /&gt;сообщении &#039;Привет!&#039;). Заходим в комнату и изучаем ящик и его&lt;br /&gt;содержимое. Теперь уже ясно, кто стоит за всеми ограблениями.&lt;br /&gt;Когда мы соберемся уходить, кто-то закроет дверь с той стороны и&lt;br /&gt;пустит воды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подходим к вентилям и крутим их как можно быстрее (слева&lt;br /&gt;направо):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2-й вентиль по часовой стрелке 2 раза.&lt;br /&gt;1-й вентиль против часовой стрелки 5 раз.&lt;br /&gt;3-й вентиль по часовой стрелке 3 раза.&lt;br /&gt;5-й вентиль против часовой стрелки 4 раза.&lt;br /&gt;4-й вентиль по часовой стрелке 2 раза.&lt;br /&gt;5-й вентиль против часовой стрелки 1 раза.&lt;br /&gt;4-й вентиль по часовой стрелке 2 раза.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выходим из комнаты и по веревочной лестнице поднимаемся наверх.&lt;br /&gt;Связавшись с Софией, Нэнси сообщит ей, что за всеми ограблениями&lt;br /&gt;стоит **************. Нам поручат отследить *********по карте.&lt;br /&gt;Сделать это просто: смотрим, где вспыхнет кружочек, и быстро&lt;br /&gt;туда добираемся. Конец.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mari)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 20:52:01 +0400</pubDate>
			<guid>https://nancydrewsnovavdele.bbcity.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение игры</title>
			<link>https://nancydrewsnovavdele.bbcity.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Теперь подходим к Биллу и просимся сыграть с ним в игру Гуси и лис. Только вместо жетона с лисом ставим жетон с кабаном. Смысл всего: это обыграть Билла, загнав фишку с кабаном по очереди в углы с енотом, лосём и свиньёй. Таким образом, мы откроем три остальные ветви туннеля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В домике охотника проходим в шахту, смотрим на карту: остальные туннели открыты. Отдаём приказы Исиде:&lt;br /&gt;1.&amp;#160; &amp;#160; В туннеле Свиньи. Вперёд, вперёд, вперёд, прыжок, лапу.&lt;br /&gt;2.&amp;#160; &amp;#160; В туннеле Лося. Вперёд, налево, налево, лапу.&lt;br /&gt;3.&amp;#160; &amp;#160; В туннеле Енота.&amp;#160; Вперёд, направо, вперёд, прыжок, налево, лапу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь идём к закрытой двери, вставляем 4 жетона, толкаем дверь. Мы внутри обелиска. Сразу видим чёрный костюм с оторванным лоскутом. Надо осмотреться. Видим сумку Лу. В ней полно взрывчатки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И тут и появится преступник, который вначале попытается прикинуться, что просто проходил мимо, потом попытается взорвать Нэнси и все улики, а потом скрыться на снегоходе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь, главное не разбиться, управление левой кнопкой мыши. И преступник будет задержан, а Нэнси присвоят очередное звание. Тем более, Нэнси Дрю уже давно пора отправляться в Новый Орлеан, выяснять всю правду о тайне хрустального черепа.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mari)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 20:49:10 +0400</pubDate>
			<guid>https://nancydrewsnovavdele.bbcity.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Система наград на форуме</title>
			<link>https://nancydrewsnovavdele.bbcity.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s50.radikal.ru/i130/1006/35/248a741ff80d.gif&quot; alt=&quot;http://s50.radikal.ru/i130/1006/35/248a741ff80d.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt; - Админу&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i077.radikal.ru/1006/ef/c7abe4cc54a8.gif&quot; alt=&quot;http://i077.radikal.ru/1006/ef/c7abe4cc54a8.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt; - Админке&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s11.radikal.ru/i183/1006/34/8bb0feedc149.gif&quot; alt=&quot;http://s11.radikal.ru/i183/1006/34/8bb0feedc149.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt; - За 100 сообщений на форуме&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s53.radikal.ru/i142/1006/22/c53f9b2850a8.gif&quot; alt=&quot;http://s53.radikal.ru/i142/1006/22/c53f9b2850a8.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt; - За 350 сообщений на форуме&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s15.radikal.ru/i189/1006/00/35d08751f81f.gif&quot; alt=&quot;http://s15.radikal.ru/i189/1006/00/35d08751f81f.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt; - За 1000 сообщений на форуме&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s55.radikal.ru/i147/1006/b0/44dc12402c46.gif&quot; alt=&quot;http://s55.radikal.ru/i147/1006/b0/44dc12402c46.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt; - Вэб дизайнеру&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i072.radikal.ru/1006/b8/aefea860e531.gif&quot; alt=&quot;http://i072.radikal.ru/1006/b8/aefea860e531.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt; - За грамотность и аккуратность&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s53.radikal.ru/i140/1006/a9/3de7beb73b8f.gif&quot; alt=&quot;http://s53.radikal.ru/i140/1006/a9/3de7beb73b8f.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt; - Модераторам, за их работу&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lightpink&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Так же будут медальки за победы в конкурсах и помере их появления, я буду пополнять их список.&lt;span style=&quot;color: lightpink&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mari)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 17:59:29 +0400</pubDate>
			<guid>https://nancydrewsnovavdele.bbcity.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила форума</title>
			<link>https://nancydrewsnovavdele.bbcity.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;- Сообщения должны носить информативный характер, если Вы отвечаете, то отвечайте нормальным языком, а не &amp;quot;ыыыыы&amp;quot;, &amp;quot;гыыы&amp;quot;, &amp;quot;ага&amp;quot;,&amp;quot;угу&amp;quot;, &amp;quot;да&amp;quot;,&amp;#160; или &amp;quot;нее&amp;quot;!&amp;#160; &lt;br /&gt;- Сообщение не должно содержать просто смайлик или много смайликов!&lt;br /&gt;- Просьба не писать сообщения одним словом не нисущим никакого логического значения!&lt;br /&gt;- Не отавлятьрекламу каких либо сайтов если тема непреднозначена для выкладывания сслок на объекты! &lt;br /&gt;Такие сообщения будут удаляться!&lt;span style=&quot;color: lightpink&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Mari)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 17:26:23 +0400</pubDate>
			<guid>https://nancydrewsnovavdele.bbcity.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
